Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Tylko ze 60fps rzuca sie na pierwszy rzut oka i ma wplyw na gameplay a roznice miedzy modelem ultra i high ciezko dostrzec podczas gry (co innego powtorki) zatem Exact ma racje. Zreszta jak wroce z pracy to wrzuce porownanie 250k vs 60k z kamery TPP
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l wiem, że przy 60fps gra jest bardziej dynamiczna, ale mi głównie chodzi o imo polygony > 60fps w samochodówkach thats it Błagam, nie pisz takich bzdur poza CW bo się nóż w kieszeni otwiera. Każdy SIMracer MUSI mieć 60 klatek, to podstawa. Żadna tam liczba polygonów, co to za bzdura w ogóle - między 300k czy 500k nie dostrzeżesz różnicy podczas gry, a o wiele większe znaczenie będzie mieć wtedy gameplay i liczba klatek właśnie.
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Jak obiecalem tak robie.....ultra 250k vs high/ps4 60k. Sorry ale w ruchu, podczas rozgrywki roznica jest prawie niezauwazalna i w zyciu nie zamienilbym tych modeli kosztem 60 fps. Plynnosc animacji>polygony.
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Magik a podeślij proszę jeszcze parę takich porównań. Różnicę zdecydowanie widać na samochodzie, ale tylko na zdjęciu
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l ok panowie może macie racje, może po prostu sie nie znam Magik skąd pochodzą te screeny? nie sadziłem, że ta gra tak ładnie wygląda, większość gameplayu widzimy tylko ze środka auta
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Nie widać większej różnicy, w ruchu tak jak piszesz jest zapewne nie zauważalna.
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Magik a podeślij proszę jeszcze parę takich porównań. Różnicę zdecydowanie widać na samochodzie, ale tylko na zdjęciu Znowu u gory autko zlozone z 250k poly a nizej z ok 60k. Specjalnie wybralem autka z krzywiznami bo tam najbardziej widac roznice. Jak dla mnie roznica podczas gameplayu jest praktycznie zadna. Latwiej dostrzec na powtorkach gdzie mamy wieksze zoomy. @ Fanek Fotki sa moje Czesc ustawien na medium (otoczenie, refleksy,casteczki)
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l Na zdjęciach różnica widoczna, pewnie w trakcie grania w 60fpsach jej nie widać w ogóle, ale ogólnie smutne jest to, że przygotowywana na nextgeny od zera nie daje rady
Opublikowano 29 sierpnia 201410 l ok panowie może macie racje, może po prostu sie nie znam Magik skąd pochodzą te screeny? nie sadziłem, że ta gra tak ładnie wygląda, większość gameplayu widzimy tylko ze środka auta Fanek, Ty chyba nie wiesz jak wygląda ta gra na PC
Opublikowano 30 sierpnia 201410 l Magik a podeślij proszę jeszcze parę takich porównań. Różnicę zdecydowanie widać na samochodzie, ale tylko na zdjęciu Znowu u gory autko zlozone z 250k poly a nizej z ok 60k. Specjalnie wybralem autka z krzywiznami bo tam najbardziej widac roznice. Jak dla mnie roznica podczas gameplayu jest praktycznie zadna. Latwiej dostrzec na powtorkach gdzie mamy wieksze zoomy. @ Fanek Fotki sa moje Czesc ustawien na medium (otoczenie, refleksy,casteczki) Tutaj już widzę, ale podczas gry, to musiałbym chyba przy samym TV siedzieć żeby mi to różnicę robiło.
Opublikowano 30 sierpnia 201410 l Fanek jesteś zabawnym dzieckiem.... Twoje zdrowie.... ja stary koń jestem samochodówki zaczynałem od Colin McRae Rally 1 do 5, jakiś Dirt, NFS od części 2 do ostatniej Rivals4 po drodze jakieś rally, któreś GT, Forza4 i to chyba tyle z gamingu wypadłem przez jakieś ostatnie 5lat, 3 msce temu kupiłem PS4, powiedziałem sobie że jak nie wrócić do grania teraz to kiedy jak znajde w tygodniu razem jakieś 15-20h na konsole to sie ciesze graficznie i fizycznie pozmieniało sie bardzo dużo dla mnie, przeskok jest ogromny, ten project Cars może być jeszcze większym graficznie kilerem niż DriveClub Twoje zdrowie również Edytowane 30 sierpnia 201410 l przez Fanek
Opublikowano 30 sierpnia 201410 l Wracająco do ilosci poly. na PS4vsPC czyli 60tys do 250tys to różnica powinna byc bardziej widoczana, przeciez to az 4x mniej na PS4. Coś tu nie gra. ...a może te róznice dotycza tylko trybu Photo lub Replay-ów?
Opublikowano 31 sierpnia 201410 l Nie...fotki wyzej faktycznie przedstawiaja LODX (250k) va LODA (60k). Roznice oczywiscie sa....i to spore. Tyle ze to sa glownie takie rzeczy jak bardziej kanciaste lampy. Skoro podczas gry lampa zajmuje kilka pikseli to raczej trudno cos takiego dostrzec. Co innego replaye, gdzie masz czeste najazdy/zoomy kamery na auto.
Opublikowano 31 sierpnia 201410 l Hmm z tego co pamiętam to liczba polygonów w Gran Turismo zmienia się w powtórkach. Być może tutaj również będzie 60k w trakcie gry a w photomode/replayach będzie większa ilość... Jeżeli tak nie będzie to mam nadzieję, że różnica będzie tylko w polygonach samochodów, a trasy, warunki pogodowe, światło będą takie same jak na PC. Nie mówiąc już o modelu jazdy.
Opublikowano 31 sierpnia 201410 l Wracająco do ilosci poly. na PS4vsPC czyli 60tys do 250tys to różnica powinna byc bardziej widoczana, przeciez to az 4x mniej na PS4. Coś tu nie gra. ...a może te róznice dotycza tylko trybu Photo lub Replay-ów? Co w tym dziwnego? To normalne, że im bardziej złożone są modele tym trudniej dostrzec różnice, a w pewnym momencie robią się praktycznie niezauważalne. Edytowane 31 sierpnia 201410 l przez DonSterydo
Opublikowano 31 sierpnia 201410 l https://www.youtube.com/watch?v=TBGmQzBe408 Dla takich wyścigów jestem w stanie wydać kafla na kierownicę
Opublikowano 31 sierpnia 201410 l Widze, ze nie bylo tutaj podane to info...tak wiec Aston dolaczyl do pCARS
Opublikowano 31 sierpnia 201410 l https://www.youtube.com/watch?v=TBGmQzBe408 Dla takich wyścigów jestem w stanie wydać kafla na kierownicę Wszystko ładnie pięknie, ale ten wyskok w 2,39 to co to niby miało być? Fizyka na najwyższym poziomie. Niech to dopracują lepiej. Edytowane 31 sierpnia 201410 l przez Wooyek
Opublikowano 31 sierpnia 201410 l Wszystko ładnie pięknie, ale ten wyskok w 2,39 to co to niby miało być? Fizyka na najwyższym poziomie. Niech to dopracują lepiej. gość ma ping 170, na serwerze już pewnie był w innym miejscu niż na ekranie
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.