Opublikowano 16 kwietnia 20159 l I to jest wlasnie ten tryb kariery ktorego w obecnych wyścigówkach brakuje. Zaczynam sie jarac. mam to samo. Przypomina mi się Toca RD3. Od zera do bohatera
Opublikowano 16 kwietnia 20159 l Jeśli wyrobie się finansowo i poskładam swój nowy fotel pod T300RS to kupuje na premiere a jeśli nie to dopiero jak wszystko poskładam do kupy.
Opublikowano 16 kwietnia 20159 l Heh, ja obstawialem kolejna obsuwe a tu taka mila niespodzianka. Chlopaki chyba uciekaja przed Wiedzminem Moje PS4 juz sie nie moze doczekac
Opublikowano 16 kwietnia 20159 l Mam nadzieję, że ten kolos nie stoi na glinianych nogach i nie zasypią nas toną patchy po premierze. Jeżdżąc dzisiaj w Forza 5 wyobrażałem sobie Nurburgring w ulewnym deszczu za kierownicą P1 w CARS
Opublikowano 16 kwietnia 20159 l O i można wyłączyć te zyebane krople deszczu na ekranie. Wspaniałe info
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l O i można wyłączyć te zyebane krople deszczu na ekranie. Wspaniałe info Czyli kolejny ukłon dla randomów, nastepnym razem jak wsiądziesz do samochodu nie zapomnij też tej opcji włączyć
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l O i można wyłączyć te zyebane krople deszczu na ekranie. Wspaniałe info Czyli kolejny ukłon dla randomów, nastepnym razem jak wsiądziesz do samochodu nie zapomnij też tej opcji włączyć Rozumiem, że jak prowadzisz auto to jedziesz z widoku za autem Krople na kamerze za autem to zwykły idiotyzm. Edytowane 17 kwietnia 20159 l przez DonSterydo
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l To prawda te krople irytują tam gdzie nie powinny sie znajdowac. Na kamerze za autem zdecydowanie nie aautaa szybie auta jak najbardziej i jak najwiecej
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l w singlu pal licho ale w multi gdy przyjdzie rywalizacja z innymi graczami to na bank kazdy te efekty graficzne powylacza by miec przejrzysty obraz
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l Porównanie framerate w prawie finalnej wersji: https://www.youtube.com/watch?v=khQqms26aw8 W deszczu spadki są ogromne. I analiza ze screenami tutaj: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l wiem ze to dla niektorych swietokractwo ale przy tak skaczacym framerate mogliby dac w opcjach przelacznik na lockowanie na 30fps
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l DriveClub jest dla mnie ideałem sieciowego ścigania, ale jak będziecie się zachwycać PCars to pewnie kupie, widok z kierownicy wydaje się równie dobry jak w DC więc spełnia pierwsze kryterium bym się tym zainteresował.
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l Optymalizacja tragiczna zarówno na Xone jak i na PS4, nie dość, że framerate potrafi chrupać nawet bez warunków pogodowych, to jeszcze tearing. Normalnie jak GT5 na PS3. Niestety, no buy. Turn 10 dalej niedoścignionymi mistrzami optymalizacji w racerach. Edytowane 17 kwietnia 20159 l przez DonSterydo
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l do przewidzenia to bylo - przy tylu autach na trasie, zmiennej pogodzie i porze dnia nierealne bylo by taki dev przy dosc dobrej oprawie wycisnal betonowe 60fps, nie lubie tak plynnego i mozno skaczacego frameretu, juz serio wolalbym opcje zablokowania na 30fps bardzo jestem ciekaw gloryfikowanego turn10, bez durnoty CW, oni zawsze celowali i osiagali betonowe 60fps za co im chwala - jednak jesli serio kolejna duza czesc forzy znowu bedzie bez kropli deszczu i zmiennej pogody to bedzie to juz lekka zenada, jesli to wprowadza to jestem bardzo ciekaw oprawy jak i plynnosci, w kazdym badz razie chyba najambitniejsza odslona przed nimi i prawdziwy test dla tej firmy
Opublikowano 17 kwietnia 20159 l CARS na konsolach powinno być w 30 FPS. Taka jest prawda. Żeby jeszcze framerate latał między 50 a 60 z tymi wszystkimi ficzerami, to rozumiem. Edytowane 17 kwietnia 20159 l przez DonSterydo
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.