mattaman 294 Opublikowano 23 czerwca 2015 Opublikowano 23 czerwca 2015 Napis zniknie, ale pod koniec okrążenia pojawi się znowu. Kilka razy Ci przypomni. Cytuj
junioru2 12 Opublikowano 23 czerwca 2015 Opublikowano 23 czerwca 2015 A czy w pC jest uwzględniony drafting? Powiem szczerze że w czasie wyścigów go nie czuję więc albo jest ale nie tak znaczący jak w innych grach albo nie ma go wcale. Ktoś przeprowadził jakieś próby? Cytuj
mattaman 294 Opublikowano 24 czerwca 2015 Opublikowano 24 czerwca 2015 Jest jak najbardziej. W Clio Cup czuć go dość mocno. Cytuj
Marcin_wawa 452 Opublikowano 25 czerwca 2015 Opublikowano 25 czerwca 2015 Wreszcie mam konsolę w pokoju z lepszym netem i zacząłem grać online. Od razu zapomniałem co to kariera, i grywam tylko tam. Za(pipi)isty tryb. Dzięki temu, że gra nie jest przystępna dla zwykłego Kowalskiego, to większość graczy jest ogarnięta i wychodzą bardzo fajne pojedynki. W razie kolejnych turniejów dawajcie znać. Cytuj
VIPER_R 1 Opublikowano 26 czerwca 2015 Opublikowano 26 czerwca 2015 Szukam kierowców fair play którzy znają zasady wyścigów. Bo z tymi głąbami na multi nie da się grać. Wykręcasz pole position ruszasz i przy hamowaniu do pierwszego zakrętu kilku debili wjezdza ci w tył. Poracha Dodajcie mnie jeśli szukacie graczy fair play Mój psn: Jaco200sx Wysłane z mojego GT-I9300 Cytuj
Kaczi 829 Opublikowano 27 czerwca 2015 Opublikowano 27 czerwca 2015 ech po kilku godzinach jazdy z T100 stwierdzam że nic nie wiem o prowadzeniu samochodu i o wyścigach , idzie ciężko. Drugi sezon w kratach trochę lepszy pierwsze punkty, nie spodziewałem się że będzie aż tak. Gram na średnio-zaawansowanym(czy jakoś tak), przeciwnik ustawiony na 40%, czas wyścigów rzeczywisty. Gra wciąga mega. Póki co nic innego na konsoli nie tykam.Ustawienia kierownicy w grze mam standardowe, może ktoś ma jakiś konkretny setup pod T100 oprócz tych co są pod wyższe modele TM? Cytuj
Colin 1 976 Opublikowano 27 czerwca 2015 Opublikowano 27 czerwca 2015 zaczniesz jeździć normalnymi samochodami to będzie lepiej. karty to taka padaka że szkoda gadać. Cytuj
Michał102 870 Opublikowano 27 czerwca 2015 Opublikowano 27 czerwca 2015 Ja gram na ustawieniach standardowych, jedynie opór opon dałem na 200. Pamiętaj też by prawidłowo przeprowadzić kalibrację. Cytuj
VIPER_R 1 Opublikowano 27 czerwca 2015 Opublikowano 27 czerwca 2015 Prowadzenie kartów w pc to nieporozumienie... Wysłane z mojego GT-I9300 Cytuj
Kaczi 829 Opublikowano 27 czerwca 2015 Opublikowano 27 czerwca 2015 no kalibracja poszła wzorowo, ostatnio w kartach coś dziwnie się w lewo skręcało ? W waszych modelach T100 też po kilku godzinach macie ciepłą kierownicę w sensie ten cały silnik? Cytuj
MaZZeo 14 242 Opublikowano 30 czerwca 2015 Opublikowano 30 czerwca 2015 ile czasu trwa przejście kariery? jest coś do robienia w tej grze poza nią? 1 Cytuj
VIPER_R 1 Opublikowano 1 lipca 2015 Opublikowano 1 lipca 2015 Oj ciężko powiedzieć. To zależy czy chcesz przejść wszystkie klasy, długość wyścigów poziom trudności, zniszczeń itd. Ja mam 97 godzin a jestem w jakichś 70% Wysłane z mojego GT-I9300 Cytuj
Michał102 870 Opublikowano 1 lipca 2015 Opublikowano 1 lipca 2015 jest coś do robienia w tej grze poza nią? Można sobie udawać, że się jedzie autkiem i robić brum brum Ludzie, czego Wy oczekujecie od gry wyścigowej? Podczas wyścigu nagle ma Wam wylecieć na tor stado baranów, czy co? Macie tryb kariery, pojedyncze wyścigi, treningi, time trial'e, online... do ciula i ciut ciut zajefajnych torów, których poznanie i wyciśnięcie na nich jako takich czasów zajmie Wam sporo czasu. Do tego bardzo fajne fury wyścigowe... niby jest ich niewiele, ale różnice w prowadzeniu poszczególnych z nich są bardzo duże. Nie jest tak jak w innych grach wyścigowych na konsole, że zmienia się w sumie tylko wygląd budy, dźwięk silnika i ewentualnie rodzaj napędu. W CARSach nawet auta tej samej klasy (przykładowo GT3) dzieli przepaść jeśli o prowadzenie chodzi. Cytuj
junioru2 12 Opublikowano 1 lipca 2015 Opublikowano 1 lipca 2015 jest coś do robienia w tej grze poza nią? Można sobie udawać, że się jedzie autkiem i robić brum brum Ludzie, czego Wy oczekujecie od gry wyścigowej? Podczas wyścigu nagle ma Wam wylecieć na tor stado baranów, czy co? Macie tryb kariery, pojedyncze wyścigi, treningi, time trial'e, online... do ciula i ciut ciut zajefajnych torów, których poznanie i wyciśnięcie na nich jako takich czasów zajmie Wam sporo czasu. Do tego bardzo fajne fury wyścigowe... niby jest ich niewiele, ale różnice w prowadzeniu poszczególnych z nich są bardzo duże. Nie jest tak jak w innych grach wyścigowych na konsole, że zmienia się w sumie tylko wygląd budy, dźwięk silnika i ewentualnie rodzaj napędu. W CARSach nawet auta tej samej klasy (przykładowo GT3) dzieli przepaść jeśli o prowadzenie chodzi. I tu się zgadzam i przyklaskuję Cytuj
mattaman 294 Opublikowano 1 lipca 2015 Opublikowano 1 lipca 2015 ile czasu trwa przejście kariery? jest coś do robienia w tej grze poza nią? Przy wybraniu najkrotssego dystansu wyścigów ok 110-120h. Później online oczywiście. Cytuj
UberAdi 2 307 Opublikowano 1 lipca 2015 Opublikowano 1 lipca 2015 Ogólnie w racing simach przecież chodzi o samo ściganie się, czego więcej ludzie oczekują? Serio, mi się wydaje, że wystarczy jeden zacięty wyścig żeby zrozumieć co jest fajnego w takich grach. Przede wszystkim rywalizacja, ta "spina" gdy walczymy o pozycję, dający satysfakcje proces uczenia się samochodu, trasy, ustawiania auta pod dany tor czy pogodę, poprawianie czasów. Oczywiście nie każdego to musi jarać ale o to właśnie chodzi w symulatorach. 1 Cytuj
Colin 1 976 Opublikowano 1 lipca 2015 Opublikowano 1 lipca 2015 Ludzie, czego Wy oczekujecie od gry wyścigowej? Podczas wyścigu nagle ma Wam wylecieć na tor stado baranów, czy co? rozwijania poziomu kierowcy by odblokowywać nowe power-upy do strzelania w przeciwników jak w blur albo mario kart jakaś mała odskocznia od kariery zawsze się przydaje. np. jak forzie. wyścigi 1-1 z wirtualnym stigiem, slalom na czas między beczkami, wyprzedzanie słabszych aut i musimy osiągnąć jakąś ilość. urozmaicenie zawsze na plus. ale to dopiero w pC2 bo widać ambicje mają spore. wymagania budżetowe też Cytuj
MaZZeo 14 242 Opublikowano 1 lipca 2015 Opublikowano 1 lipca 2015 ile czasu trwa przejście kariery? jest coś do robienia w tej grze poza nią? Przy wybraniu najkrotssego dystansu wyścigów ok 110-120h. Później online oczywiście. czyli mniej więcej tyle co Forza, fajnie. Cytuj
VIPER_R 1 Opublikowano 2 lipca 2015 Opublikowano 2 lipca 2015 Bez wątpienia najlepszy jest multi. Nie mowie tu o głąbach którzy myślą że to destruction derby ale gracze którzy umieją już jeździć. Emocje masz 100 razy większe niż kariera. Koleś który ci siedzi na ogonie przez kilka okrążeń i próbuje to z lewej to z prawej cie wyprzedzić a ty sie bronisz. Bezcenne. Spocone pachy i ciśnienie 200/200 gwarantowane hehehe. Ale kariera jest dobra na początek zabawy. Bo bez obeznania z autami i trasami nie zajedziesz w multi daleko... Wysłane z mojego GT-I9300 Cytuj
Kaczi 829 Opublikowano 4 lipca 2015 Opublikowano 4 lipca 2015 dokładnie sam męczę drugi sezon w kartach, bo nigdy wcześniej nie grałem na kierownicy i cieszę się jak głupi nawet z najmniejszego punkciku. Aktualnie jestem w połowie generalki. Jestem miło zaskoczony tą grą Cytuj
VIPER_R 1 Opublikowano 6 lipca 2015 Opublikowano 6 lipca 2015 Karty moim zdaniem nie potrzebne są w tej grze. Słabo mi sie podobały. Prawdziwa akcja zaczyna sie od gt 4 i wyzej Wysłane z mojego GT-I9300 Cytuj
darkos 4 339 Opublikowano 7 lipca 2015 Opublikowano 7 lipca 2015 No ale od czegoś taki dzieciak kierowca musi zaczynać. A to są kartingi. ^_^ Całe szczęście że tego nie ma dużo i szybko można to zaliczyć. Cytuj
bartiz 1 619 Opublikowano 7 lipca 2015 Opublikowano 7 lipca 2015 Tak BTW to dziś wyszedł nowy patch na PS4 (nie wiem jak na innych platformach) Zmiany: Project CARS – PS4 Patch 2.0 – Release Notes Online & Community Events * Multiplayer search filter 'Skill' now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage or manual-start Engine or Forced Cockpit or Mechanical Failure, and so forth. * Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’. * Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers. * Fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used. Controls * Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts. * Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds. * Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode. * Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached. * Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting "Soft Clipping (Half Input)" back to 0 after modifying it from the original value. * Thrustmaster T100 Force Feedback improvements. * Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels. * Added a Motion Sensor controller profile. * Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels. * Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls. Physics & AI * Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced. * Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate. * Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts). * Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels. * Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars. * Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry. * Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking * Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting. * Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying. * Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops. * The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race. * Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate. * Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car. * Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field. * Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race * Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet * Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions. Pitting, tuning, setups * Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres. * Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop. * Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated. * Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again. * Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive. Tracks * Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars. * Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving. * Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks. * Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects. * Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier. * Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane. * Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits. * Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs. * Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections. * Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float. * Bathurst - fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track. Career * Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career. * Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational. * Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results. Vehicles * Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session. * Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries. * Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy. * Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed. * McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used * McLaren F1 - Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound. * Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer - Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI. * All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights. General * Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts. * Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen. * Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay. * Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered. * Fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use. * Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible. * Updated the achievement "I am the 5%" to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well. * Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails. * GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment. Cytuj
Michał102 870 Opublikowano 8 lipca 2015 Opublikowano 8 lipca 2015 Pograłem wczoraj trochę i wreszcie da się jeździć w deszczu Teraz AI jedzie takim tempem na jakie pozwalają warunki, a nie prują jak po suchutkim asfalcie Wcześniej był też problem z dogrzaniem deszczówek... przy agresywnej jeździe osiągały może z 50st. Teraz w srogiej ulewie jest 80-90 i fura dużo lepiej trzyma się drogi Cytuj
mattaman 294 Opublikowano 8 lipca 2015 Opublikowano 8 lipca 2015 Bo trzeba było zmieniać ciśnienie w oponach, było zbyt wysokie. Najwidoczniej obniżyli to defaultowe. Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.