Skocz do zawartości

Featured Replies

Opublikowano

@Colin, trofik wpadł wczoraj.

 

Nie ma znaczenia z tego co zauważyłem czy zapisuje czasy na leaderboardzie, bo puchar wpadł w trakcie wychodzenia do menu głównego.

Edytowane przez mattaman

  • Odpowiedzi 1,5 tys.
  • Wyświetleń 157 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Pstryczek w nos w strone Codemasters   http://www.youtube.com/watch?v=uCtiKDRvPW4&feature=player_embedded

  • Pozyskano licencje na Merca.   1952 300 SL W194 1971 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’ 1989 Sauber C9 1990 190E 2.5-16 Evolution 2 DTM 1998 CLK-LM 2012 SLS AMG GT3 2012 C-Class Coupe DTM 2013 A45 AMG 2010 S

  • Moje customowe ustawienia kamery z kasku. Standardowa "helmet cam" jest dla mnie niegrywalna wiec postanowilem tak dopasowac ustawienia zeby gralo sie przyjemnie/naturalnie, nie tracac przy tym imers

Opublikowano

mattaman, bo widze ze scalakowales - jestem w 3, albo 4 sezonie - LMP2. Rozumiem ze musze przejsc do LMP1 i 3 sezony bronic tam tytulu, by wszystko w karierze wpadlo ?

Opublikowano

@Colin, trofik wpadł wczoraj.

 

Nie ma znaczenia z tego co zauważyłem czy zapisuje czasy na leaderboardzie, bo puchar wpadł w trakcie wychodzenia do menu głównego.

 

czyli randomowa zajawka. wczoraj czytałem że komuś wpadło po 28 wyścigach, innemu od razu po 20. no nic, 11ego chyba kolejny event to może wtedy łaskawie wpadnie.

Opublikowano

Mattaman, a trzeba wszystkie wyscigi w karierze zaliczac, czy te gdzie jestesmy zapraszani do innych klas mozna pomijac?

Opublikowano

Możesz pomijać. Tylko te główne lmp1

Wysłane z mojego Big Z Ultra bo muszę zaszpanować telefonem.

Opublikowano

Tak jak pisze Viper, trzeba robić tylko główne mistrzostwa, reszta jest nieistotna.

Opublikowano

sam wkład czy coś ekstra za inwestycję?

Opublikowano

Narazie wkład i 1€ bonusu, przy wyższych pakietach dają chyba więcej.

Opublikowano

zaraz mnie szlag trafi. Lotus 98T, formula - opony lotus 98T Rain, jak to jest mozliwe,ze nie moge samochodem na prostej nawet lekko przyspieszyc by mnie nie obrocilo w miejscu. Wyscigu nie da sie doslownie skonczyc! Co powinienem w tunningu ustawic, by w deszczu moc przejechac wyscig ta klasa?

 

edit:http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?26764-Best-tuning-setup-for-Lotus-98T-Renault-Turbo-(post-cars-you-want-me-to-tune)

 

Bez tych ustawien jazda w deszczu jest chyba niemozliwa.

Edytowane przez easye

Opublikowano

Najważniejsze są opony trzeba tak ustawić ciśnienie aby wszystkie miały ok 100 stopni. Dodatkowo można zmiękczyć zawieszenie z tyłu żeby nie był taki narowisty.

Opublikowano

Kupilem dzisiaj 2 dodatki i oprocz samochodow w karierze takze pojawia sie nowa trasa Ruapuna.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
Wyszedł nowy patch wersja 5.00

 

Online

-Enforce fixed (default) setups - fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups.

-Mojave layouts - fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone.

-Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops.

 

Physics & AI

-Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages.

-Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking.

-Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared.

 

Career

-Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events.

 

Controls

-Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller.

-Logitech G29/G920 - updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms.

-Logitech G920 - fixed an issue with the gearshift mapping.

-Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark.

 

Tracks

-Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short - fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot.

-Nordschleife - fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane.

-Nürburgring Sprint Short - fixed a cut track issue at the NGK Chicane.

-Barcelona GP - fixed cut track issue when entering the pit lane.

-Watkins Glen - improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas.

 

Vehicles

-Aston Martin Vantage GTE - tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions.

-Aston Martin DBR 1-2 - set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ?hide wheel' option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel.

-Aston Martin DBR1 1959 - fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour.

-Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R - fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don't have KERS.

-BMW 320 Turbo - fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps.

-Bentley Continental GT3 - updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars.

-Ford Mustang GT - improve braking power to better match the car's weight.

-Ginetta G40 - partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar.

-Historic Lotus Formula cars - improved the Helmet View exposure settings

-Lotus 98T - fixed an issue with missing bodywork in the cockpit

-Mercedes C Class DTM - adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band.

-Ruf CTR - changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks.

 

GUI & HUD

-Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled.

-Fixed an issue with the Leaderboards navigation that prevented the user from changing the vehicle or location.

-Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive.

-Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen.

-Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays.

-Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information.

-Fixed an issue where the in-game Standings screen ?Lap time' was cleared too soon.

 

General

-Fixed an issue where the ?Sync to Race' option was unavailable when configuring Weather Progression.

-Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors.

-Localisation - added ?United Arab Emirates' used by Lykan to non-English language sets.

-Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly.

-Fixed a case where the ?One more for the road' achievement would not unlock correctly.

-Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled.

-Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking.

-Fixed an issue with random cloud ?popping' in and out of view.

-Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration.

-Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load.

-Fixed an issue that caused the player's view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops.

-Fixed an issue with Enhanced Mirror, where enabling it could at times cause occasional drop-outs of mirror content

 

Oculus Rift

-Improved support for Oculus Rift rendering to desktop and headset simultaneously.

-Added command line option -vrfullscreen for use when using second screen, to use whole screen instead of windowed mode.

-Amended driver head offset when in Oculus Rift mode - defaults to 0.0 but can be set using command line -vreyeoffset amount.

-Added HUD position editing control keys to the existing HUD editing setup: AD - left/right, WS - up/down, ZE - in/out. (Note that this doesn't save yet between game restarts. We have this working internally now but it missed this patch, so will be coming your way very soon)

-HUD and Menu system is now located in world and car space instead of attached to the player's head.

-Updated to Oculus SDK 0.7.0.0.

NOTE: If you experience a black flicker/flash in the right eye view when playing in VR, please ensure that you have VSync enabled.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Fajnie, że wreszcie coś idą w kierunku japońskich samochodów, ale nadal jest w sumie bieda.

Daliby do powyższego Civica EK9, ITRa, jakąś torową odmianę NSXa, Impreze, GTRa i jeszcze kilka innych ciekawych fur, to by było w czym wybierać.

Edytowane przez Michał102

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
  • Autor

granie na padzie jest okej, czy bez kierownicy mam nie podchodzic?

Opublikowano

Ja z lenistwa i niechęci do każdorazowego rozkładania kierownicy i przestawiania stołu już od dawna gram tylko na padzie i moim zdaniem jest OK, ale trzeba się przyzwyczaić. Początki są trudne, ale trza to jakoś przeżyć i się nie zniechęcać :) 

Opublikowano

A ja odradzam :P

O ile na kierownicy jezdzi sie kapitalnie o tyle sterowanie padem jest tak zwalone ze dla mnie wrecz niegrywalne....

Opublikowano

Już Ci wcześniej pisałem, że przesadzasz :)

Może nie da się kręcić topowych czasów do jakich przywykłeś grając na kierownicy, ale da się dość przyjemnie pograć, tylko wymaga to nieco przyzwyczajenia i delikatnego obchodzenia się z gałą :P

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.