Opublikowano 8 grudnia 201212 l Kolejny tytuł obok nowego BioShocka, na który dałem sobie całkowitego bana w kwestii newsów, informacji etc. Cieszcie się nowym trailerem, Niecierpliwcy
Opublikowano 8 grudnia 201212 l Huhuhu, trailer sugeruje że będą miejscówki w teraźniejszości. Nie mogę się doczekać Przecież teaser na końcu pierwszej części ze współczesną miejscówką. Wiem, ale myślałem, że nie pociągną tego tematu. Widzę, że jest inaczej, więc się jaram
Opublikowano 9 grudnia 201212 l O jakość nie ma się co martwić. Jedynka to jeden z najlepszych przygodowych slasherów dostępnych na rynku. Dla mnie znacznie lepsza od God of War III. Masa różnorodnych poziomów, świetny klimat i przede wszystkim kozacki design. Nie wspominam o równie świetnej oprawie audiowizualnej. Pewnie Mercurysteam zrobi teraz z Gabriela prawdziwego sku.r.wiela, w LoS był taki zmieszany, choć było widać żal tłumiony przez gniew. Teraz będzie już tylko zemsta. Może w trakcie gry pojawi się jakiś inny Belmont, np. sam Simon, który stoczy walkę z bohaterem? Przed premierą pierwszej części Dave Cox tłumaczył, że chce w LoS pokazać jak klan Belmont stał się łowcami wampirów. I nieźle byłoby gdyby okazało się, że pierwszy z klany Gabriel, był łowcą wampirów ale sam stał się Draculą. Ja bym tak zrobił na miejscu twórców. Edytowane 9 grudnia 201212 l przez Nemesis US
Opublikowano 12 maja 201311 l Info z najnowszego numeru OPM (UK): - Lords of Shadow 2 ends the story- Less spoon-fed approach than the original- Anchor points will be highlighted only if you ask them to be- Anchor points won’t show up at all on harder levels- Environment is seamless this time around- Mission summaries have been replaced with teleporters like in Koji Igarashi’s Castlevania games- Bosses have been changed; one is longer but more varied that what was included in the original- Unclear if boss battle checkpoints are included- Now have free camera control- If you leave the camera alone, it’ll behave like it always has- Combat Cross replaced with the Blood Whip- The two are very much the same- Still has extreme range attacks that fill the screen- You’ll also still be stringing combos together from strong directed attacks, and lighter area attacks- Magic replaced with Dracula’s blood- Blood doesn’t regenerate- Need to earn blood with kills and skilled fighting- Add to your Focus gauge by evading, executing perfect blocks and counters- When the Focus gauge is full, every hit explodes new blood into the battlefield- If you get hit, you lose all Focus- Channel raw blood into Void and Chaos- Void: weapon switches to Void Sword, allowing you to regain some health with each hit- Chaos: weapon switches to a pair of claws that can smash through enemy shields- Dracula’s own tricks include glamouring mortals to control them and evaporating into a mist that lets him slip by unseen, or pass through grilles into secret areas- Game has some humor- Team debated over including a scene: “While no one’s winking at the camera, when Gabriel Belmont wrestles a crucifix out of a Golden Paladin’s grip, informing the Brotherhood that he, Dracula, has been chosen by God, what follows is an ecclesiastical nuclear blast so large that the camera cuts to a shot of the planet.” Oraz z OXM (UK): - New Mastery system- Unlock extra moves/combos with XP- Each time you use an unlocked combat move, you’ll earn Mastery in that skill- Void Sword, Chaos Claws, or Blood Whip will level up once mastered based on the alignment of the skill- Level up these weapons to heal faster, break enemy defences quicker- If you stick to a couple of familiar combos, you’ll struggle when you get to the tougher levels- Action is set over two time threads- Most of the game takes place in the modern day that has been sculpted to fit the Gothic arches of Castlevania- The other portion of the game takes place in the castle at a different point in time- Platforming has improved- “In a later conversation that we weren’t recording, Cox talked of whole optional areas, a substantial percentage of the game that’s a completely optional reward for dedicated players. Return to a girl once you’ve discovered the Mist ability, and you can pass through it to discover not just a chest, but a whole hidden area.”- Biggest than the first game- QTEs have been cut back- Tiatan fights are “far more expensive, and they involve full control by the player as opposed to timed button presses.”
Opublikowano 15 maja 201311 l Twórcy Castlevania: Lords of Shadow 2 wierzą w możliwości obecnej generacji konsol W momencie, w którym znakomita większość graczy z wypiekami na twarzy czeka na premierę konsol nowej generacji, tego typu deklaracje mogą wydawać się... co by nie mówić, dziwne. Fakt jest jednak taki, że ekipa Mercury Steam, reprezentowana przez Davida Coxa, wierzy jeszcze w konsole obecnej generacji. Cox udzielił krótkiego wywiadu magazynowi X360 Magazine. Jak powiedział, jego ekipa zbliża się do granic możliwości tych urządzeń, ale... "...ten pies ma w sobie jeszcze życie. Wciąż nie wykorzystujemy w pełni potencjału drzemiącego w konsolach obecnej generacji. "Pod względem oprawy graficznej, CLOS 2 wyciśnie sporo z 360 i PS3. Jeśli chce się stworzyć dobrą grę, należy przekroczyć granicę tego, czego oczekuje się od danego sprzętu - Mercury Engine będzie prawdziwym testem. Cox zdradził również, że nie obawia się rychłej premiery konsol nowej generacji, gdyż fani serii i tak zagrają w Lords of Shadow 2... niezależnie od platformy. A jeśli chodzi o tworzenie na PlayStation 4 i kolejnego Xboxa... "Przejdziemy przez ten most, kiedy do niego dotrzemy! Castlevania: Lords of Shadow 2 zmierza na konsole obecnej generacji i ma zadebiutować jeszcze w tym roku. http://www.ps3site.pl/tworcy-castlevania-lords-of-shadow-2-wierza-w-mozliwosci-obecnej-generacji-konsol/152442
Opublikowano 15 maja 201311 l Obstawiam, że premiera odbędzie się w podobnym terminie co pierwsze LoS ( ) czyli okolice października. Już wtedy grafika ryła beret a design stał na najwyższym poziomie.
Opublikowano 6 czerwca 201311 l Jedynka mnie się bardzo podobała. Teraz dodadzą otwarty świat, czyli zamek i współczesne miasto + niestatyczna kamera + dracula. Jak będzie dużo sekretów, znajdziek i zagadek, czyli jak przystało na metroidvanie z otwartym w miare światem, to będzie ogień.
Opublikowano 6 czerwca 201311 l http://www.youtube.com/watch?v=M7Ujh-8iqiY Miazga! Byle do zimy :] Edytowane 6 czerwca 201311 l przez Timmy
Opublikowano 6 czerwca 201311 l Mój boże... dawać to !!!kontynuacja najlepszej, siekanej przygody na tej generacji nadchodzi...
Opublikowano 10 czerwca 201311 l http://www.gametrailers.com/videos/i5h7av/castlevania--lords-of-shadow-2-e3-2013--world-premiere-demo--stream-
Opublikowano 11 czerwca 201311 l Nie moge przestać oglądać tego trailera *_* Ta muzyka jest świetna. Nie grałem w jedynke, z miejsca skoczyłem na allegro po nówke.
Opublikowano 11 czerwca 201311 l przepraszam, ale czy tylko ja mam wrażenie, że gra wygląda brzydko?? Animacja, efekty świetlne, afekty broni to po prostu dno... Ile jest gier na PS3 które mogą sie pochwalić o wiele lepiej zrealizowanymi tymi aspektami?OGROM. Proszę, tylko mnie za bardzo nie hejtujcie...
Opublikowano 12 czerwca 201311 l Rozne rzeczy mozna powiedziec o LoS 2, ale nie to ze wyglada brzydko...
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Nowy "Belmont" wygląda "średnio". Mix poprzednich Belmontów (LOS) z bohaterami Assasin's Creed. No i ten zarost, normalnie Chuck Norris https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1149282_10153135908955697_386908494_o.jpg Edytowane 21 sierpnia 201311 l przez Popa
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Zaraz, byl Simon - syn Trevora, Trevor - syn Gabriela, Gabriel, kogo pominalem?
Opublikowano 21 sierpnia 201311 l Zaraz, byl Simon - syn Trevora, Trevor - syn Gabriela, Gabriel, kogo pominalem? Teorytycznie nikogo chyba że mówisz jeszcze o Alucardzie <który jak kto wie, to wie kim jest w tej odslonie> ?
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l Celowo go pominalem i jego tate , ale mi chodzi o "nowego" Belmonta, o ktorym tu wczesniej bylo wspomniane. Kim on jest? ( nie sledze newsow )
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Chvi3tjHtoo Victor Belmont, ale nic o nim nie wiadomo.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l I'll platinum the shit outta this game! Wszystko mi się podoba bo przypomina jedynkę jak diabli. System z LoS podobał mi się na maxa, a tu widzę, że jest to samo plus jakieś nowe myki więc jest ok. Zbędnych udziwnień nie potrzebuję. No i wygląda to wszystko nieźle.
Opublikowano 22 sierpnia 201311 l I'll platinum the shit outta this game! Wszystko mi się podoba bo przypomina jedynkę jak diabli. System z LoS podobał mi się na maxa, a tu widzę, że jest to samo plus jakieś nowe myki więc jest ok. Zbędnych udziwnień nie potrzebuję. No i wygląda to wszystko nieźle. I Chupacabras powraca! Shit, a miałem już nie zaglądać do tego tematu...
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.