Skocz do zawartości

Dead Space 3

Featured Replies

Opublikowano

A no to jest tego trochę np. wchodzisz do pokoju, czysto, chcesz otworzyć drzwi, nagle za twoimi plecami wyskakuje nekromorf i zaczyna cię bić ;)

(pipi)a, chociaż tyle. :P <_<

  • Odpowiedzi 425
  • Wyświetleń 57,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Ken Marinaris
    Ken Marinaris

    Znowu skazuja dobra serie na pastwe casuali, zeszmacenie, ostatecznie wymarcie. Nie sadze, by przyszly wizerunek gra zawdzieczala Visceral, raczej EA ze swym glupkowatym nastawieniem typu "Reklamowac

  • Warto na tą gre wydać kase w dniu premiery. Gra jest wybitna pod każdym względem. Bardzo dobre uzupełnienie formuły z poprzednich części. Ale po kolei...   Pierwszy DS rozwalił mnie miejscem akcji,

  • Kalinho_PL
    Kalinho_PL

    Jak kolejna część ma iść w ślady 3 to ja już podziękuję tek serii. Niech idą w schizy i straszenie nieznanym i niewidocznym oraz zabawy dźwiękiem a nie w Call of Dead Space Gers of War Edition. 

Opublikowano

jeden jest w obrotowych dzwiach - nie dosc ze wchodzi nam za plecy to jeszcze ciezko go trafic ;)

jak sam zauwazylem to takich akcje nie ma za wiele, mozna je policzyc na palcach u jednej reki :(

 

z innej beczki...

DE3 to trzecia gra na swiecie ktora mnie zaskoczyla. 1 to silent hill, 2 to msg3 no i w koncu dead space ale o tym w spoilerze..

 

sprawa rozchodzi sie o tego wielkiego bosa w 12 chapterze ktory w koncu mnie wciaga i polyka a ja glupi czekam na game over - no bo skoro mnie wciagnal to to jest rownoznaczne z moja przegrana gdyz gdzies popelnilem blad badz czegos nie zrobilem. Chodzi wlasnie o ten moment.. raz ze to nie jest koniec gry tylko element fabularny, 2 po raz pierwszy w zyciu przyszlo mi walczyc z bosem w jego wnetrzu - naprawde kozak pomysl, szkoda tylko ze taki krotki, bo jak wiemy moglo byc o wiele lepiej :(

 

Edytowane przez MEVEK

Opublikowano

ponad połowę gry przeszedłem z dopakowanym plasma cutterem planet cracker, późnej jednak postanowiłłem zamontować inny lower tool niż "obkręcanie".
Jakież było moje zdziwienie kiedy chcąc z pozwotego wrócić do obkręcanego modułu, zobaczyłem że mi znikł... jak to możliwe gdy podmieniłem tylko lower toole nie zmieniając niczego innego??

Ok, chciałem wymontować "obkręcanie" z podstawowego plasma cuttera, ale tylko jak to zrobiłem to mi znikł... Jak to jest możliwe do (pipi)y?

Edytowane przez QTF

Opublikowano

Bo owe obkręcanie jest normalnie niekompatybilne z Planet Crackerem. Spróbuj zrobić normalnego Plasma Cuttera i powinna być opcja zamontowania obkręcania. Ewentualnie jest niekompatybilne z Elite Framem. Nie jestem pewien.

 

A szczerze to polecam zamontować tam Telemtric Spike.

Opublikowano

cholera, dziwna sprawa, ze może być niekompatybilna z elite framem... myślałem, że różnice są tylko i wyłącznie pomiędzy heavy i light framem...

A odnośnie Telemtric Spike to mam go w połączeniu z line gunem - rozpierdala.... nie ma mocnych na taka kombinację!!!!

Jeszcze jedno ktoś pisał że ststystyki ponad skalę nie wzractają, jednak zauważyłem że w przypadku gdy klip jednek z broni był na maksa zupgradowany to po dodaniu odpowiedniego noda jeszcze wzrósł. To jak to jest?

Edytowane przez QTF

Opublikowano

podwarunkiem ze umiescisz go w dolnej czesci broni to minimalnie wzrasta 1/2 mm w jego gornej, tak? Mam podobnie i nie zauwazylem by dzialalo w 2 strone.

Opublikowano

podwarunkiem ze umiescisz go w dolnej czesci broni to minimalnie wzrasta 1/2 mm w jego gornej, tak? Mam podobnie i nie zauwazylem by dzialalo w 2 strone.

rzeczywiście dolna część broni, a konkretnie to telemetry spike(wzrosło z 96 do 104).

 

Zapraszam wszystkich do co-op'a!! id macie, ciezko kogoś znależć, a niektóre momenty są cieżkie(sczególnie w pobocznych misjach).

Edytowane przez QTF

Opublikowano

rzeczywiście dolna część broni, a konkretnie to telemetry spike(wzrosło z 96 do 104).

Zapraszam wszystkich do co-op'a!! id macie, ciezko kogoś znależć, a niektóre momenty są cieżkie(sczególnie w pobocznych misjach).

bardzo chetnie.. tym bardziej ze jeszcze nic nie gralem w co-opie. Jak grac to tylko z ziomalami :)
Opublikowano

dobra, jestem trochę confused...
bardzo proszę Ciebie kolego MAVEK (lub innych którzy to rozkminili) o wyjaśnienie pewnej rzeczy. Wiem, że pytałem o to już 2 razy ale...no właśnie.
Jak to jest do cholery, że clip  może powiększać nam się w nieskończoność natomiast inne statystyki tylko do długości paska? A może inne, jak damage, też się zwiększają ponad skalę?
Natrafiliście na źródła w necie mówiące o tym czy jest to wasza osobista obserwacja?

Aha, zapraszam do co-op'a. Wysyłajcie zaproszenia na mój id!!!

Opublikowano

wciąż jestem offline po przeprowadzce, także lipa u mnie, jak na razie czekam na UPC(50mb)  :(

 

zauważyłem to przypadkiem bawiąc sie klipami przy swojej własnej, ulubionej broni.

nie sprawdzałem, czy działa na innych. 

Opublikowano

no racja, tylko czemu klipy sie zwiększają a inne statystyki ponoć nie... oto jest pytanie.

Opublikowano

no racja, tylko czemu klipy sie zwiększają a inne statystyki ponoć nie... oto jest pytanie.

 

Inne statystyki także się zwiększają. Po prostu wzrost amunicji najłatwiej zauważyć.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dalszy los serii niepewny.

 

Jak informuje serwis VideoGamer.com powołując się na pragnącą zachować anonimowość osobę związaną z produkcją serii, Dead Space 4 zostało skasowane a oddział developera, czyli studio Visceral Montreal, zamknięte.

 

Informator serwisu stwierdził, że część czwarta była na etapie pre-produkcji - grupa osób z Montrealu pracowała nad prototypami i głównymi fabularnymi założeniami gry. "Czwórka" została skasowana, gdy okazało się, że Dead Space 3 nie dobije do prognozowanych wyników sprzedaży. Wysoko postawieni pracownicy Electronic Arts mieli odwiedzić kanadyjskie studio w zeszłym miesiącu, by poinformować o skasowaniu projektu i restrukturyzacji zespołu, która ostatecznie oznaczała zamknięcie Visceral Montreal.

 

http://www.ppe.pl/news-21092-Przyszlosc_Dead_Space_pod_znakiem_zapytania.html

Opublikowano

myślałem, ze to cos na temat tego strasznego DLC, ktore ma nadejsc w marcu, a tu takie info wow - jakoś sie zbytnio nie przejmuje tym.

moze dlatego, ze sie zawiodłem na tej czesci.

Opublikowano

To już wiadomo skąd lokacje robione za pomocą Ctrl+c, Ctrl+v oraz masa 'fetch questów' w których trzeba zawsze przynieść 3 części jakiegoś śmiecia. Pierwsze 3 chaptery niszczą system i jest to materiał na GotY. Jednak im dalej tym więcej strzelania, masa dłużyzn i ogólnie średni shooter z bardzo dobrą oprawą A/V. 

Opublikowano

taa, fakt.. początek jest świetny!

 

z Prologiem zas towarzyszy mi takie male skojarzenie: ze to juz chyba jakiś trend, umieszczania Irlandzkich aktorów w dzisiejszych filmach, a teraz także i grach video. mi to nie przeszkadza, ale cos jest na rzeczy.

Opublikowano

Na PPE napisano:

 

EA zaprzeczyło informacjom podanym przez VideoGamer.com.
 

 

Tak myslalem bo wydawalo mi sie to troche dziwne - w koncu Dead Space to zbyt dobra marka zeby tak latwo z niej rezygnowac, EA raczej tak latwo nie odpusci.

Opublikowano

Ciekawe ile ukaze sie dodatkow fabularnych do gry i czy EA zdecyduje sie wydac jakas wersje rozszezona zwierajaca takie wlasnie dodatki.

Edytowane przez saptis

Opublikowano

Powolutku koncze Dead Space 1,Dead Space 2 ukończone. Czy zawiode się mocno na Ds3 skoro 1 i 2 baaardzo mi się podobały?

Opublikowano

Zaczeynasz od 2, potem jedynka a na koniec trójka? A śmiałes sie z mendrka ze mass effecta tak ogrywa. Ładnie to tak

Opublikowano

W DS2 było "poprzednio w Dead Space 1" więc cicho

Edytowane przez Lionel

Opublikowano

To jest tyle warte jakbyś odpalił 3 sezon TWD i obejrzał "w poprzednim odcinku" czyli kurewa mniej niż zero. 

Takie coś ma sens tylko jeśli grałeś w poprzednią cześć i chcesz sobie przypomnieć.

Zawiodłem się na Tobie Lajonel!  :sorcerer:

Opublikowano

Spoiler z końcówki świeżo wydanego DLC:

 

 

Upon arriving in Earth space, everything looks fine, but you cannot contact your fellows down on the planet. Static happens, you see three Moons exit the planet (there is a fleshy looking appendage implying they are being created freshly from the planet itself). A moon slowly rises up in front of the cockpit of the ship as well, and the screen fades to black while Isaac and Carver scream.

 

 

Ciekawe jak mieliby po tym ciągnąć dalej tą serię.

Opublikowano

Spoiler z końcówki świeżo wydanego DLC:

 

 

Upon arriving in Earth space, everything looks fine, but you cannot contact your fellows down on the planet. Static happens, you see three Moons exit the planet (there is a fleshy looking appendage implying they are being created freshly from the planet itself). A moon slowly rises up in front of the cockpit of the ship as well, and the screen fades to black while Isaac and Carver scream.

 

 

Ciekawe jak mieliby po tym ciągnąć dalej tą serię.

a tak wlasnymi slowami, jak bys to opisal, przeszedles ??? 

Opublikowano

dodatek trwa ok godziny . szału nie ma i nie jest jakoś specjalnie strasznie. nie ma co się nastawiać na budowanie napięcia itp, zamiast tego co chwilę screamery.

co do fabuły i zakończenia

 

ogólnie to tak jak by dali nam true ending w formie DLC... Isaac i Carver uciekają, lecą w stronę ziemi, wpadają na jeden z trzech unoszących się nad nią księżycy i koniec. na dobrą sprawę dalej nie wiadomo czy przeżyją więc furtka do czwórki zostawiona. 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.